Corentin, Fanny, Sélène, Hadrien, Manuel et Vianey (voilà qui commence à faire du monde) partent à la rencontre de joueurs, mais aussi de créateurs, de scientifiques et de journalistes pour échanger sur le jeu. Fait de société, ils en explorent les répercutions et les influences, tout en interrogeant ses modalités. Que ce soit du jeu de société, du jeu vidéo ou du jeu de rôle, l'équipe de Ludologies ne s'interdit aucun support ni aucune question. Pour soutenir ce podcast, en développer d'aut ...
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#94 - Ludologies - Fin De La Partie
1:15:13
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Après 6 saisons de bons et loyaux services, l'équipe de Ludologies a profité de la pause du confinement pour réfléchir à l'avenir. Et de cette manière, nous avons collectivement décidé d'arrêter Ludologies. Envie de faire d'autres choses, dans d'autres formats dans d'autres univers, mais surtout de ne pas décevoir celles et ceux qui nous écoutent e…
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#93 Joconde et pixel : relation du jeu aux beaux arts
43:50
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Quelle place prennent les techniques artistiques dans le medium vidéoludique ? Sous quelle définition l'art comprend-t-il le jeu ? Yuna et Corentin sont allés rencontrer le youtuber Alt236 pour tâcher de répondre à ces questions et trouver comment, entre une stricte définition des beaux-arts et un monde numérique encore jeune et plein de potentiel,…
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#92 - Comment communiquer sur son jeu ?
1:31:36
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Pour ce nouveau numéro, Hadrien et Manuel retrouvent Florent Maurin, fondateur du studio The Pixel Hunt et co-auteur du jeu "Enterre-moi, mon Amour". Avec l'équipe, Florent revient sans langue de bois sur la communication sur ses créations et tente de répondre à de nombreuses questions. Comment en parler ? Avec qui ? Faut-il répondre aux commentair…
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#91 : Focus sur le background
1:05:19
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Pour ce nouveau numéro, Klème et Youna rencontrent Muriel Algayeres, autrice de jeu de rôle et de jeu de rôle grandeur nature pour parler de l'historique des personnages. Qui l'écrit ? Quel est son intéret ? Quelles sont ses limites ? Est-ce qu'on traite cette question différemment selon les supports ludiques ? Autant de sombres secrets à dévoiler …
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#90 Le game design des casual games : concevoir des jeux "pour les nuls" ?
1:05:14
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Les casual games ? On en a tous sur nos smartphones, on y joue dans le métro, au toilette, ou dans la file d'attente du marché. Ces jeux destinés à un très large public sont conçus comme accessibles par tous. Pour ce nouvel épisode de Ludologies, Fanny et Selene échangent avec Marc Petska, principal game designer chez King, au sujet de la conceptio…
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Cette semaine, Corentin et Klem rencontre John Grümph, auteur, graphiste et traducteur de jeux de rôles. Avec lui, ils échangent sur la notion de fun pour les maître de jeu. Comment concilier plaisir et gestion d'une table ? Comment diriger une partie sans tomber dans l'excès ? Comment éviter de s'oublier pour les autres ? Le Grümph nous donne livr…
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#88 Improvisaton théâtrale, improvisation en jeu
1:16:38
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Improvise-t-on en jeu comme on improvise sur une scène ? Quels sont les codes de l'impro théâtrale et peuvent-t-ils servir à enrichir le jeu de rôle ? Pour répondre à ces questions, Klem et Corentin sont partis aux Utopiales interviewer Eugénie du blog "Je ne suis pas MJ mais". Après des années à pratiquer le match d'impro, le jeu de rôle, et à par…
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#87 - Comment traiter de Religion Dans Le Jeu
39:50
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Pour ce nouvel épisode, Ludologies se penche sur la question de la religion. Sujet miné au possible, il est intéressant de voir que la très grande majorité de jeu privilégient les religions polythéistes antiques plutôt que les religions plus modernes. Pour mieux comprendre comment est traité ce sujet, Corentin et Hadrien rencontre Arnaud Saura-Zieg…
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Pour ce premier numéro de la saison, Sélène et Manuel reçoivent Clémence Gueidan, conceptrice d'escape game et d'expériences ludiques in-situ. Ancienne journaliste et passionnée de sciences cognitives, Clémence présente différents biais cognitifs, leurs usages possibles dans la conception de jeux et les limites éthiques qui accompagne ces méandres …
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C'est la rentrée (tardive) pour Ludologies ! Avant d'attaquer la saison 2019-2020, petit avant-goût de la saison avec l'équipe. Au menu, un aperçu des thèmes que Ludologies va essayer de traiter dans l'année et des annonces. Bonne écoute.Oleh Studio Dilettante
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Comment les joueurs et joueuses participent-ils à la création des jeux ?
49:51
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Dans le jeu de rôle papier comme dans les jeux vidéo, les auteurs, développeurs ou éditeurs privilégient de plus en plus un lien direct avec la communauté des joueurs tout au long des phases d’élaboration, de mises à jour, ou d'ajout de contenu. Quel régime de création cela implique-t-il ? Modération Blaise Participation Nicolas Besombes, Eugénie, …
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Centralisation, monopoles et outils de censure sur internet
1:21:55
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Sous-titre : Paysage contemporain, alternatives et moyens de lutte. Internet. Nombreux sont ceux qui l'utilisent quotidiennement et pourtant, sait-on comment cela fonctionne ? Des monopoles s"y installent, souvent sans que les internautes s'en aperçoivent. Emeric Touraine, enseignant en informatique et militant du libre vous présente le fonctionnem…
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Jeux vidéo et "corps hors-normes"
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Jouer à un jeu vidéo, c'est s'amuser par et avec une interface qu'il soit logiciel (le programme informatique) ou électro-mécanique (le clavier, le pad etc.). Or , nous ne sommes pas tous égaux dans ce rapport humain/machine. Dans ce qui est représenté ou dans les modalités de jeu, la question du corps vieillissant, racisé ou en situation de handic…
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Le plaisir vient-il de la contrainte ? Un jeu se définit-il uniquement par ses règles ? Abordons d'autres manières de jouer librement et interrogeons-nous sur l'importance de s'émanciper du but édicté pour créer une expérience unique, produite par des mécaniques simples de jeu. Nos premiers jeux se pratiquent en solitaire pour tester notre propre a…
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Au delà des écrans : comment le jeu utilise le(s) territoire(s)
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Des premières adaptations de wargames à l'écran jusqu'au phénomène "Pokémon Go", la métaphore d’une fenêtre ou d’une ouverture sur un territoire bien plus vaste reste pertinente quand il s'agit de désigner l'écran de jeu vidéo. À quoi cela tient-il ? Modération Blaise Kunth Participantes Edwige Lelièvre, Morgane Reynier, Alice Pennors…
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Le Mahjong Histoire, Gameplay Et Expérience Sociale
46:32
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“Le mhaaa quoi ?” Vous aussi vous ne connaissez pas le mah-jong ? Ce jeu ancestral, profondément ancré dans la culture chinoise, est bien distinct du jeu de mahjong solitaire / puzzle que vous trouverez sur votre ordinateur. Jeu d’argent, de stratégie et de chance, proche du poker, il se pratique uniquement à quatre joueurs. De multiples variantes …
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Le Handicap Visuel Dans Le Jeu Vidéo
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On peut penser que jeu vidéo et cécité sont incompatibles. Pourtant, les handicapés ont eux aussi besoin de se divertir. Alors peut-on jouer ensemble à tout ? Quelles solutions peut-on mettre en place pour donner à chacun les mêmes chances face à un écran ? Invité : Ludovic Ressegand-Valade Modération : Fred…
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Manettes et activisme : le jeu vidéo peut-il être un outil révolutionnaire ?
1:47:04
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Les luttes sociales traversent le jeu vidéo, qui n’échappe pas aux questionnements bouillonnants de son époque. Ce média peut-il permettre à d’autres voix et modes d’organisation d’émerger ? Que peut-il y avoir de politique dans l’acte de jouer ? Animatrice : Selene Tonon Participantes : Elizabeth Maler, Nat'Ali, Alice Pennors…
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Réflexions sur le style et la forme dans l’acte de jouer
47:10
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Comme on évoque un style littéraire ou cinématographique, est-ce qu’on peut parler de style dans l’acte de jouer ? Quelle forme peut-on explorer, déployer, subvertir quand on joue ? Quelles figures de style seraient purement rôlistes ou vidéoludiques ? Interview d'Eugénie par Manuel BedouetOleh Studio Dilettante
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Didacticiels et Politiques : les jeux vidéo comme systèmes d'apprentissages
46:29
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D'un côté, les jeux sont évangélisés pour leurs vertus pédagogiques, de l'autre fortement décriées car pas suffisamment cadrés pour vraiment apprendre. Cette conférence propose de démêler le tout en analysant les situations proposées par les jeux vidéo. Invitée : Esteban Grine Modérateur : Yann Chauvière…
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L' histoire du dézonage de la Super Nintendo
45:02
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Venez découvrir l'histoire du dézonage de la Super Nintendo. A travers une visite guidée par FFVIMan et présentée par Tmdjc, retrouvez le chemin parcouru des premiers montages amateurs, jusqu'au professionnels d'aujourd'hui. Intervenant.e.s : FFVIMan Animation : TMDJCOleh Studio Dilettante
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Quelles peurs pour quels joueurs et joueuses ? Panorama des peurs vidéo-ludiques
47:35
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Grosses franchises à la Silent Hill ou indés type « .exe maudits », les jeux n’ont de cesse d’essayer de nous faire peur, de toutes les façons possibles—j’explorerai jumpscares plus ou moins artisanales (FNAF-likes), horreurs psychologiques et angoisses de poursuites pour joueurs chevronnés ou casus surpris dans les productions vidéoludiques des 20…
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Qu’est-ce vieillir dans le jeu vidéo ? La génération qui a vu naitre le vidéo-ludisme a pris quelques rides et ses héro(ïne)s avec elle. Le milieu du développement est-il propice à l’épanouissement qu’on peut attendre avec l’âge ? Animation : TMDJC Intervenant.e.s : Gabrielle Lavenir, Vincent Berry, Noëlie Roux…
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Le modding esthetique à visée Videographique
32:29
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La projection de la création collaborative Coffee Induced Dreams (2018), réalisée à partir du jeu World of Warcraft, sera l'occasion d'explorer et de contextualiser dans quelle histoire s'inscrit le film en terme de pratiques, de techniques, de communautés, et en quoi elle représente l’appropriation d’un MMORPG dans une perspective vidéographique. …
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Ruine : invention d'un objet critique
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Il faut le reconnaître : la ruine est un objet d’amour. Elle nous tient à la merci de ses images qui, toujours plus vues et connues, ne perdent en rien de leur pouvoir d’attraction. Quel est cet objet qui, si pauvre et sale et revu soit-il, nous tient ainsi l’œil en haleine ? Quel est ce désir de ruine ? Approchons-nous. Une interview de Diane Scot…
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La soutenabilité des pratiques relatives aux Jeux Vidéo
49:51
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Le jeu vidéo demande sans cesse plus de technologie. Cette course en avant est-elle soutenable ? À l'époque de l'épuisement des ressources et du changement climatique, à nous d'anticiper les limites et transformations nécessaires de notre pratique pour s'adapter aux changements à venir... et éviter le Game Over. Intervenant : Thomas Planques Modéra…
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Esport et diversité des pratiquant.e.s
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Bien que l'eSport permette en théorie de gommer toutes différences en raison du déplacement de l'affrontement dans l'univers virtuel, la présence de femmes et de personnes en situation de handicap dans la pratique compétitive du jeu vidéo reste particulièrement marginale dans les faits. Quels sont les freins et obstacles qu'affrontent ces publics ?…
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Transmettre le goût du jeu à ses enfants
1:47:14
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Est que partager une expérience de jeu est la même chose que transmettre le plaisir de jouer ? Est-ce qu'on transmet le goût du jeu de la même manière à des enfants qu'à ses propres enfants ? Animation : Fanny Ozeray Intervenant.e.s : Ginger Force, Vincent Berry, Morgane ReynierOleh Studio Dilettante
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En finir avec le héros solitaire
1:44:11
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Dans le JV, le traitement du héros solitaire semble conditionné par les avancées techniques, de telle sorte qu’à chaque paradigme/évolution correspondrait une figure particulière. Mais par delà cette polymorphie, la figure du héros semble souvent masquer la complexité structurelle des situations conflictuelles et par là renforce soit la légitimité …
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L'approche postcoloniale du jeu vidéo
45:55
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Dans cette conférence, nous aborderons les enjeux des représentations ethno-raciales et du racisme dans les univers vidéoludiques et nous discuterons quelques-uns des axes de la recherche en game studies sur ces questions. Intervenant : Mehdi Derfoufi Modérateur : DorianOleh Studio Dilettante
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Comment créer un jeu à impact social ? Quelle est la différence entre social impact direct et indirect ? Elizabeth Maler, co-autrice des jeux "A Normal Lost Phone" et "Another Lost Phone: Laura's story" présentera quelques leçons apprises en travaillant sur ces deux jeux. Elle étudiera en particulier les aspects liés à l'écriture, l'étude de l'expé…
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Le game-design de la gentillesse
1:44:01
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Longtemps moquée dans le cynisme du post-modernisme, la gentillesse semble aujourd’hui regagner progressivement ses lettres de noblesse. Dans le domaine du jeu, où la compétition et l’affrontement règnent encore en maîtres, est-il possible de la travailler, la valoriser, voire même de l’apprendre ? Animation : Manuel Bedouet Intervenant.e.s : Edwig…
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Quel(s) Lien(s) Tissent Les Joueurs.euses Avec Leur Personnage
50:00
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L'exemple du fructueux marché de la personnalisation d’avatars dans les jeux en ligne (sans que cette personnalisation n’influe pourtant sur le gameplay proprement dit) indique a minima la force du lien que tissent bien des joueurs avec leur personnage. C’est ce lien que nous vous proposons d’explorer ensemble. Animation : Blaise Intervenant.e.s : …
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Jeux vidéo : Exploitation et protection des donnees personnelles
42:47
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En 2018 le règlement général de protection des données (RGPD) a été adopté par l'Union Européenne mettant ainsi sur le devant de la scène la protection des données personnelles. Mais qu'est ce les données personnelles dans le domaine du jeu vidéo ? Comment sont elles utilisées sur les consoles, les PC ou les stores ? Noëlie Roux, rédactrice en chef…
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Adapter une oeuvre en jeu, un pari impossible ?
1:41:27
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Aujourd’hui, beaucoup d’oeuvres littéraires et cinématographiques connues ont leur adaptation vidéoludique (parfois au pluriel !). De Star Wars à The Walking Dead en passant par Les Piliers de la Terre, qu’est-ce qui est réellement adapté, pourquoi et comment ? Animation : Isaradia Intervenant.e.s : Damien Duvot, Sophie Lorgeré, Maria Kalash…
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Défricheurs et défricheuses de pixels : l'exploration dans le jouer
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Le terme Exploration revient très souvent lorsque l’on parle de jeux-vidéo pour caractériser des genre (exploration, aventure...) ou des séquences de jeux (les phases d’exploration). Pourtant le terme reste flou : explorer Doom, Zelda ou un niveau de Mario Bros, est-ce la même chose ? Qu’est-ce que l’exploration et pourquoi certains jeux (Zelda, le…
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Y a-t-il encore une place entre les blockbusters et les jeux indépendants ?
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En 2016, le jeu The Witness notamment conçut par Jonathan Blow, créateur du jeu Braid, sortait. Selon certain·e·s, son prix de lancement était trop cher pour un jeu indépendant. Mais du coup, un jeu indépendant se caractérise-t-il par son prix ? Est-ce que cela dépend de la taille de l'équipe de développement ? Ou des ambitions du jeu ? Si ce n'est…
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Mon parcours de joueur en situation de handicap
38:33
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Comment mes difficultés physiques ont conditionnées mes possibilités et choix de jeux ? Johnathan Ménir est ici interviewé par Fred... et par le public du Stunfest 2019.Oleh Studio Dilettante
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Jeux vidéo, effondrement, apocalypse
1:45:19
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Les mondes post-apocalyptiques nous sont si familiers que nous n’y prêtons désormais guère attention ; sonnettes d’alarme ou prédictions ? Que nous apprend le jeu vidéo de notre regard sur l’effondrement du monde tel qu’on le connaît ? Et inversement ? Animation : Sélène Tonon Participant.e.s : Diane Scott, Laura Goudet, Nicolas Bourgeois…
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Attaque parade riposte : quand l'escrime éclaire les affrontements ludiques
49:02
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Qu’il s’agisse de son esthétique, de sa posture de combativité ou de son approche tactique, l’escrime influence les représentations martiales des univers ludiques. Comment sa pratique peut-elle à son tour influencer notre vision de ces jeux, et que peut-on en apprendre ? À l'occasion du Stunfest 2019, ce n'est pas une interview mais plutôt une disc…
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Romances et affects comme moteur de game et de play
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Un regard sur l'affection, le désir et la connexion émotionnelle en tant qu'élément de gameplay et de game design. Quand les sentiments font appuyer sur les boutons. Animation : Blaise Kunth Intervenante : Marion BricaudOleh Studio Dilettante
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L'engagement corporel dans le phénomène d'immersion
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L'engagement corporel dans le phénomène d'immersion : comment le corps est le support du jeu ? Comment le joueur ou la joueuse incorpore l'environnement matériel et immatériel dans son schéma corporel afin d'étendre son corps percepteur jusque dans les outils qui supportent la pratique ludique ? Quels sont les mécanismes de mise en jeu du corps dan…
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Jeu dangereux : les écueils de la gamification
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La gamification est l’utilisation d’objets ludiques et de techniques de game design dans des contextes non ludiques. Si à l’école on semble plus dé-gamifier les jeux pour s’en servir, en entreprise ce fun induit pour casser une certaine monotonie ou austérité n’est-il pas finalement qu’une mise en scène ludique de la compétition et un outils de d’a…
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Depuis plusieurs années, le jeu vidéo est exposé, aussi bien lors de conventions dédiées que dans des espaces culturels prestigieux. Ce qui n'est pas sans soulever de nombreuses questions et difficultés voire impacter le média : course à la légitimation culturelle, subsides, exclusion des publics populaires, modification de l'expérience... Animatio…
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Raconter des histoires avec des jeux de combat
46:29
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Comment donner de la profondeur à des personnages, tout en se soumettant aux contraintes liées au genre ? Si l'exploitation du scénario dans les jeux de combat est souvent limitée, il semblerait pourtant que discrètement, ils en racontent plus qu'on ne le pense Animation : Hadrien Bibard Intervenant : TMDJC…
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#85 - billets de fin de saison
1:54:58
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Pour cette fin de saison, toute l'équipe ou presque se retrouve pour partager des billets d'humeur, des sujets qui nous travaillent et que nous n'avons pas pu aborder au cours de la saison. Au menu : Yatzee, jeux sur mesure, création de jeu, intercréativité et bonne humeur !Oleh Studio Dilettante
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#84 - Le jeu de rôles par forum : en quoi ça change la donne ?
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Célèbre mais finalement encore très méconnu, le jeu par forum mérite son heure de gloire... et d'analyse. Christophe Zerr, avec ses multiples casquettes de game-designer, de graphiste, et d'expert du jeu de rôles par forum, répond à toutes les questions de notre équipe de choc : Selene et Corentin.Oleh Studio Dilettante
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#83 - Comment on invente un super héro ?
1:12:09
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Cette semaine, l'équipe de Ludologies veut jouer aux super-héros. Mais comment on fait pour écrire ce type de personnages un peu particulier qui se baladent en slip tout en restant sérieux ? Pour répondre à cette question a priori insoluble, Fanny et Hadrien interrogent Siegfried Würtz, doctorant en Littérature comparée qui travaille sur les enjeux…
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Pour cette enquête de terrain dans le repaire des nostalgiques Rennais, Selene et Vianney interrogent Erwan de la boutique du Coffre à Pixel. Joue-t-on vraiment par nostalgie, et si oui, qu'est-ce que ça implique ?Oleh Studio Dilettante
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Pour ce 81eme rendez-vous, Hadrien et Manuel rencontrent Yacine Synapsas pour parle de la musique dans les jeu vidéo. Spécificités de structure, rapport au game-design, contraintes matérielles et questionnement sémantique, promis, on vous dit tout ! Jeux vidéo et synapseries : http://www.nesblog.com/jeu-video-et-synapseries/ Le site de Yacine : htt…
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