Retro Nation publik
[search 0]
Lebih
Unduh Aplikasinya!
show episodes
 
Loading …
show series
 
Michal Rybka s Martinem Vaněm pokračují v krasojízdě. V tomto díle Velkých očí se podíváme na odvážné projekty, jako je telefonická herní konzole Nokia N-Gage, mohutný mediální hub Sony PSX nebo kriminální legenda Gizmondo. Uslyšíte o boji těchto konzolí proti času, trhu i vlastní reputaci.Prozkoumáme také osudy Kinectu od Microsoftu, zařízení, kte…
  continue reading
 
A na vlně nostalgie se povezeme i tento měsíc. Také vás od dětství pronásledují noční můry o topícím se koni Artaxovi v bažinách smutku, o po očku hledící sfinze nebo o příliš přátelském knihkupci? Naopak rádi vzpomínáte na psovitého rychlodraka Falka a zpomaleného kamenožrouta? Nebo vás již dětská fantazie opustila a nahradila ji všudypřítomná nic…
  continue reading
 
Batman, jeden z nejslavnějších superhrdinů a ikonická popkulturní postava. Temný rytíř mydlící padouchy hlava nehlava. A taky hlavní postava řady videoher vydávaných napříč už pěti dekádami. Byly časy, kdy Batman prodal všechno, stačilo na to nalepit jeho netopýří logo – od jogurtů po oblečení. Jenže co ty hry s Batmanem? Byly to zajímavé kousky ne…
  continue reading
 
Tato epizoda se zaměřuje na několik neúspěšných herních konzolí z 90. let, přičemž prvním příkladem je Sega 32X z roku 1994. Původně zamýšlená jako levná vstupenka do světa 32bitových her, Sega 32X doplatila na to, že byla uvedena na trh jen krátce před vydáním nové generace konzolí. Sega Saturn byla totiž hned v následujícím roce připravena k uved…
  continue reading
 
Bjørn Lynne už se sice herní kompozici nějaký ten pátek nevěnuje, tedy alespoň ne jako skladatel. I tak za sebou nechal ale výraznou stopu spjatou především se synťákovým a MIDI zvukem devadesátkové scény. Mezi jeho nejslavnější kousky patří bezpochyby série Worms, ale podílel se například i na Alien Breed 3D, obou dílech Seven Kingdoms a řadě dalš…
  continue reading
 
Vzpomínáte na doby, kdy jste netrpělivě čekali na další číslo Levelu nebo Excaliburu? V novém díle podcastu Talk to... se vrátíte do těchto zlatých časů herní žurnalistiky! Pavel Dobrovský si do studia pozval Petra Bulíře, dlouholetého člena redakce Levelu a legendu české herní scény, aby společně zavzpomínali na éru, kdy objevovali počítačové hry,…
  continue reading
 
Ponořte se do nostalgie s Honzou Olejníkem a Michalem Zoubkem v dalším díle podcastu Naše filmy, kde tentokrát vzpomínají na legendární Krotitele duchů. Připomenou si, jaké to bylo, když tenhle kultovní film viděli poprvé, a podělí se o své osobní zážitky, které s ním mají spojené. Pokud jste s Krotiteli vyrůstali nebo je objevili později, tenhle p…
  continue reading
 
Ve čtvrtém dílu Velkých očí se podíváme na fenomén nepřiměřených očekávání ve světě videoher. Na první pohled se zdá, že úspěchy ve hrách jsou na dosah ruky, ale realita je často zcela odlišná. Většina her, které se dostanou na trh, čelí obchodním neúspěchům. Analýzy ukazují, že jen malé procento her dosahuje prodejů, které jsou potřebné k pokrytí …
  continue reading
 
Když se řekne Star Wars, všichni si představí velkolepé melodie Johna Williamse. Nová hra Star Wars Outlaws, podobně jako například seriál Mandalorian, ovšem dokazuje, že se hudební doprovod dá uchopit úplně jinak a pořád to bude znít jako hudba z milované předaleké galaxie. Je to zásluhou Wilberta Rogeta II., který se na hrách ze Star Wars univers…
  continue reading
 
V tomto díle Michal Rybka a Martin Vaňo rozebírají fascinující technologické projekty, které sice vypadaly skvěle na papíře, ale v reálném světě bohužel nedosáhly očekávaného úspěchu. Od ambiciózní technologie SPOT od Microsoftu, která měla přinést revoluci v přenosu dat pomocí FM signálů, až po modulární telefon Project Ara od Googlu, který slibov…
  continue reading
 
Aneb když si z dalekých cest chcete přivézt opravdu velký suvenýr. Nedovezený vytěžený náklad z dalekých světů, zničená přepravní loď a pobryndaný ubrus. A za vše může jeden kocour. Z tohoto popisku byste asi nepředpokládali, že se budeme bavit o kultovním Vetřelci z roku 1979. Pavel Dobrovský a Marek Bílek spolu rozebírají, jak vznik Vetřelce ovli…
  continue reading
 
Retro noty 106: Chris Huelsbeck – maestro osmibitové a šestnáctibitové éry Německý skladatel Chris Huelsbeck patří mezi ta méně známá jména mezi současnými herními skladateli, ale nenechte se zmást. Je to legenda. Jeho hudba totiž na konci osmdesátek a začátku devadesátek měla tempo, jakému se vyrovnal málokterý evropský skladatel. A jeho melodie p…
  continue reading
 
Pokračování série Wolfcastu na téma nepřiměřených technologických očekávání. Druhý díl se zaměří na Apple Watch Edition, které měly být pokusem Applu vstoupit do segmentu luxusu s hodinkami za $10,000, avšak tento pokus přinesl spíše zklamání než úspěch. Probereme také neúspěchy virtuální reality, které i přes počáteční nadšení stále čelí zásadním …
  continue reading
 
Černobyl je velké téma. Mnozí z nás mají v paměti legendární S.T.A.L.K.E.R. nebo viděli výborný seriál z produkce HBO. Herní vývojáři kupodivu Černobyl nevyužívají tak často. Možná je to specifikou prostředí, možná to téma automaticky svádí k určitému mystickému až hororovému žánru, ale her z Černobylu není tolik, abychom ukrajinský region mohli po…
  continue reading
 
Čórtův hrád! Tam strašá! Jajajaj, tam strašá! A přesně to, co se odehrálo na tajemném hradě v Karpatech bude dnes rozebírat Pavel Dobrovský, Honza Olejník a Michal Zoubek. Společně si posvítí na putování hraběte Felixe Teleke (nikoliv Tölökö), zlotřilé plány ďábelského barona Gorce, i na vynálezy šíleného profesora Orfanika. Tajemství hradu v Karpa…
  continue reading
 
V prvním dílu nové série Wolfcastu, nazvaném „Velké oči aneb nepřiměřená očekávání“, diskutují Michal Rybka a Martin Vaňo o situacích, kdy technologická očekávání výrazně předčila realitu. Michal Rybka se zaměřuje na blížící se vlnu zákaznické AI a opakované pokusy Microsoftu uspět s Windows on ARM, připomínající katastrofu Windows RT. Wolf zdůrazň…
  continue reading
 
V Retro notách často narážíme na profesionální skladatele, kteří do branže přišli buď jako protřelí profící, jako čerství absolventi nebo se vypracovali interně z pozice vývojáře. Ale aby se do herní kompozice pustil profesionální muzikant, natož jezdící po světě s klubovou kapelou, takový příběh se vidí málokdy. A Stuart Chatwood je přesně takový …
  continue reading
 
Závěrečný díl naší série se zaměřuje na definici toho, kdo je dobrý učitel, a přináší příběhy šesti významných pedagogů, kteří svými metodami a přístupem změnili svět vzdělávání. Jaime Escalante, který odmítl snížit nároky na výuku matematiky na nízkoúrovňové střední škole v Los Angeles, ukázal, že i ti nejméně privilegovaní studenti mohou dosáhnou…
  continue reading
 
Máme pro vás letní poslouchání! Rok a půl uplynul od vydání audio verze Bran Skeldalu 2, a hle – dáváme vám třetí díl! Opět ho čte Jindra Skeldal, který se postaral i o původní RPG hru z roku 1998. Pro patrony zdarma! Máme radost. Třetí audiokniha Brány Skeldalu (první, druhá) z produkce Retro Nation znamená, že se můžete vrátit k dobrodružství sku…
  continue reading
 
Tentokrát jsme ke třem mikrofonům zasedli ve složení Pavel Dobrovský, Honza Olejník a Michal Zoubek, abychom si popovídali o filmu Terminátor z roku 1984. Mnoho z vás tuhle pecku nejspíš zaznamenalo prostřednictvím VHS kazet, ať už těch pokoutně šířených, tak těch z videopůjčoven. Arnie se tu po Barbarovi Conanovi představuje opět ve vrcholné formě…
  continue reading
 
Arkádové automaty jsou ikonické přístroje provázející nás už od herního pravěku. V kolika filmech už jsme viděli děti, teenagery i dospělé řádit v arkádových hernách? Prsty na nohou ani rukou by nám nejspíš nestačily. Často se říká, že s příchodem domácího hraní padla na arkády krize, ale opak je pravdou. Fungují dál a lákají nové a nové generace h…
  continue reading
 
Třetí díl Wolfcastu s názvem „Generační příprava: Jak se IT učí a jak se inkorporuje ve společnosti?“ se zabývá vývojem výukových a domácích počítačů od 70. let do současnosti. Michal Rybka a Martin Vaňo diskutují nové vzdělávací pomůcky, jako jsou Montessori pomůcky pro zlomky a mechanický Turingův stroj Turing Tumble. Rozebírají také historické e…
  continue reading
 
The Elder Scrolls Online slaví deset let od vydání a navíc po roce přichází s novým velkým rozšířením Gold Road. Ideální chvíle ponořit se hlouběji do soundtracku této onlinovky, protože za ty roky nabobtnal do obřích rozměrů a v mnoha bodech odkazuje k hudbě starých The Elder Scrolls her. Celé to obří kvantum hudby má na svědomí Brad Derrick, zvuk…
  continue reading
 
Smrt je jenom začátek! Zábavná dobrodružná jízda se všeříkajícím názvem Mumie vstoupila do kin – a teď se podržte – před 25 lety! V květnu 1999 v USA, u nás následovala premiéra v srpnu. Poprvé jsme se tehdy setkali s šaramantním darebákem Rickem O'Connellem, půvabnou Evelyn i démonickým Imhotepem, a i když si o filmu tehdy kritika nemyslela nic úc…
  continue reading
 
Je tady druhý díl Wolfcastu na téma výuky IT! Diskutujeme o postavení počítačů v historii a jak se jejich vnímání vyvíjelo od 50. let až do současnosti, od jejich považování za symbol pokročilé vědy po vznik subkultur spojených s technologiemi. Vysvětlujeme, jak starší generace často zaostávají v porozumění IT oproti mladším, a navrhujeme víceúrovň…
  continue reading
 
Peklo, satan i démoni se objevují v herní branži od jejích počátků. Můžeme však hovořit o pekelných či satanistických hrách? Vlastně moc ne, většinou šlo o povrchní zapojení do jinak celkem běžných titulů. Našlo se ale pár, které vás chytly za límec a stáhly dolů přímo do pekla. Survival horory, open world rpg i akční střílečky. Satanskou tématiku …
  continue reading
 
V úvodním díle nové série Wolfcastu se zaměříme na téma „Generační příprava: Jak se IT učí a jak se inkorporuje ve společnosti?“ Diskutujeme o tom, jak vzdělání slouží jako nástroj jak ke zjednodušení, tak k zkomplikování života, a jak je přenos znalostí klíčovým kamenem pro existenci civilizace. Michal Rybka společně s Martinem Vaněm provedou rozb…
  continue reading
 
Tentokrát si v podcastu Naše filmy popovídáme o době, kdy dinosauři vládli kinům. Rok 1993, Steven Spielberg, Jurský park. Je to víc technologický zázrak nebo přehlídka Spielbergovy zručnosti a hravosti? Jak moc nás film ovlivnil, kdo z nás se chtěl stát paleontologem, a komu je nejvíc sympatický zrádce Dennis Nedry? O tom všem, a ještě o mnoha dal…
  continue reading
 
Hry s pirátskou tématikou jsou fenomén. Možná se to tak nemusí zdát, protože těch skutečně populárních či historií prověřených kousků bychom napočítali na prstech obou rukou, ale od osmdesátých let jich vyšlo tolik, že je jich dnes okolo dvou stovek. A to nemluvíme třeba o pirátských DLC do totálně odlišných titulů jako třeba The Sims. Ale jsou tu …
  continue reading
 
Je tady poslední díl Wolfcastu na téma Nelehké soužití software a hardware. Michal Rybka se v poslední části podcastu zabývá vývojem technologií práce se zvukem a novými trendy v oblasti kvantového programování a hardwaru pro umělou inteligenci. Rozebírá se dynamika mezi softwarem a hardwarem, která často vytváří zajímavý cyklus inovací. Jako příkl…
  continue reading
 
Metal. Milovaný žánr, který nestárne (ať si kdo chce co chce říká). Na scénu nastoupil zhruba ve stejné době, kdy se rodil herní průmysl, a tak byla jen otázka času, kdy se videohry a metal protnou. Sice to chvíli trvalo, ale když se tak na konci osmdesátek konečně stalo, vznikl nový fenomén trvající dodnes: metalové hry. Velká část z nich jsou zap…
  continue reading
 
Jestli se rozzlobíme, uděláme podcast s Kubou Červinkou z Nekonečného Labůža! V sedmdesátých letech natočili snímky, které se řadí k evropském špičce akčních filmů. Jenže jejich protagonisté Spencer a Hill to dělali jinak než bylo běžné v amerických akčňárnách – jejich akce je sice také brutální (vzpomínáte si na Spencerovo „razítko“?), ale zároveň…
  continue reading
 
Ve třetím dílu Wolfcastu „Nelehké soužití software a hardware“ se Michal Rybka podrobně zabývá třemi klíčovými oblastmi matematiky a informatiky: funkcionální analýzou, von Neumannovou algebrou a teorií mřížek. Funkcionální analýza zkoumá vlastnosti a strukturu funkcí a operátorů, zejména normované prostory a Hilbertovy prostory, což má zásadní výz…
  continue reading
 
Simulátory chození jsou poměrně mladý žánr, přes pár dávných pokusů vznikl až v roce 2012 s úspěchem hry Dear Esther. Velmi rychle se ovšem etabloval a získával si komunitu, v polovině dekády už pojem „walking simulator“ znal kdekdo a první žánrové kousky začínaly sbírat herní ocenění i maximální recenze. Hudba je nedílnou součástí žánru, dokonce v…
  continue reading
 
Druhý díl série „Nelehké soužití software a hardware“ hlouběji zkoumá historii výpočetní techniky. Od antického mechanismu a Charlese Babbage přes islámské matematiky, jako byl al-Khwārizmī, až po Alana Turinga s jeho myšlenkami na spočitatelnost. Příběh pokračuje s Turingovým konceptem Church-Turingovy teze a jeho prací na „Busy Beaver“ odhalující…
  continue reading
 
Tohle je pořádná věc! Horor Věc na nás zanechal nesmazatelné stopy. Můžu věřit, že nejsi infikovaný? Taková věta měla nedávno zcela jiný význam, než ve filmu Věc od Johna Carpentera. Tam značila nedůvěru v kolegu, který může ale nemusí být ovládaný vetřelcem z jiné planety. Právě ve Věci (1982) jsme pochopili ubíjející nestvůrnost izolace a nedůvěr…
  continue reading
 
Tomb Raider je bez přehánění legendární série, která svého času posouvala hranice akčních adventur. Její příběh ale připomíná filmové drama: od snového startu přes pád až na samé dno se Lara Croft nakonec dokodrcala až do náruče Square Enix, jejichž reboot konečně vrátil sérii zašlou slávu. Tak jako jsou rozmanitá prostředí (a kvalita) jednotlivých…
  continue reading
 
První díl série na téma „Nelehké soužití software a hardware“ zkoumá příchod Windows 11 a s ním spojené hardwarové požadavky, které posílají do penze mnoho starších zařízení. Ponoříme se do konkrétních technických aspektů spojených s Windows 11, včetně UEFI vs. BIOS, bezpečnostních prvků jako Secure Boot a důležitosti TPM 2.0. Dále se vydáváme na f…
  continue reading
 
Bojové hry jsou dekády starý a značně košatý žánr. Vznikly legendární série jako Mortal Kombat nebo Street Fighter, na řadu titulů dodnes hráči vzpomínají s nostalgií. Jenže pro samou klasiku se dnes už zapomnělo na obrovské kvantum průměrných kousků a experimentů, které se chtěly odlišit od konkurence a přitom vývojáři sami sebe zahnali do slepé u…
  continue reading
 
Nový podcast o filmech, které nás na celý život poznamenaly. Star Wars jsou věčné. Snad žádná jiná filmová značka nedoprovází dospívání tolika generací. Ani nám se nevyhnula. V novém podcastu si budeme povídat o tom, co pro nás znamená původní trilogie, jak ji chápeme a – jestli vůbec – se nějak podepsala na tom, jak vnímáme svět kolem sebe. Ke sto…
  continue reading
 
V posledním dílu série „Vynálezci, inovátoři, revolucionáři a pábitelé“ Michal Rybka a moderátor Martin Vaňo zkoumají fascinující oblast strojové kreativity a inovací. Diskutují o úspěších evoluční umělé inteligence v oblasti výtvarného umění a překladů, a také o otázkách, které generativní umělá inteligence před lidstvo klade. Postaví tvůrčí schop…
  continue reading
 
Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, to je jen zářivá špička masivního ledovce jménem bojové hry. Jde o jeden z nejstarších videoherních žánrů vůbec, protože první tituly se objevily už téměř před půl stoletím. Byly sice prkenné, měly daleko do toho, co dnes v rámci hratelnosti vnímáme u bojovek jako standard, ale položily základy fenoménu, který…
  continue reading
 
Ve čtvrtém dílu série „Vynálezci, inovátoři, revolucionáři a pábitelé“ Michal Rybka podrobně rozebírá výzvy spojené s akademickým prostředím a zdůrazňuje ekonomické aspekty vyššího vzdělání. Wolf společně s moderátorem Martinem Vaněm přináší pohled na neviditelné problémy vysokoškolského systému, včetně kompetitivního prostředí a dilemat vyučujícíc…
  continue reading
 
Logické či puzzle hry jsou tak široký žánr, že jej prakticky nejde zmapovat v jednom ani pěti podcastech. Vydal by na knihu. Od AAA titulů jako Portal 2 po absolutně indie hříčky programované ve volném čase studenty, za vším najdeme jasný záměr: potrápit mozkové závity a odměnit hráče dobrým pocitem z vyřešené hádanky. I tento žánr má ovšem své zás…
  continue reading
 
Ve třetím dílu série o vývoji a kreativitě Michal Rybka nahlíží na pasivní destrukci společnosti, kdy některé skupiny, přestože nejsou jejími nepřáteli, zneužívají její ochranu a prostředky. Společně s moderátorem Martinem Vaněm nahlídneme na výjimečnou situaci v Izraeli a jeho sociální podporu ortodoxních věřících. Další téma se zaměřuje na potenc…
  continue reading
 
Mario je bezpochyby jedna z nejslavnějších postaviček herní historie. Však s ním vyšlo už přes dvě stě titulů! A protože jsme se nedávno dočkali dvou novinek, remaku Super Mario RPG a Super Mario Bros. Wonder, přišel ideální čas si na kníratého instalatéra posvítit. V tomto díle podcastu se zaměříme na novější hry z posledních generací konzolí, kdy…
  continue reading
 
Druhý díl Wolfcastu o vývoji zkoumá zajímavé aspekty historie, válek a kultury. Proč válka nedonutila Řím inovovat? Michal analyzuje vztah mezi armádou, financemi a úspěchem, přičemž se zaměřuje na překvapivá vítězství menších, ekonomicky skromnějších armád. Dále se podíváme na rozdíly mezi patriarchátem a matriarchátem, zkoumajíce jejich vliv na v…
  continue reading
 
Terminátor je kult. Sci-fi film z osmdesátek nabídl napínavou podívanou a jeho pokračování ze začátku devadesátek patří mezi ty vzácné případy, kdy „dvojka“ může být minimálně stejně kvalitní jako původní dílo. Není proto divu, že hry ze světa Terminátora vycházely jako na běžícím pásu. Bohužel, až na výjimky šlo o průměrné a často bohužel podprůmě…
  continue reading
 
Kde je hranice mezi vědou a pseudovědou, funkční metodou a sugescí? Co to je inovace a odkud se bere? Co nás tlačí vpřed a co nás naopak brzdí? Otevíráme speciálně pojatou sérii Wolfcastů o kreativitě a vynálezání. V první z celkově pěti částí se Michal Rybka zamyslí nad tím, jak kreativita vzniká, jak snadno se pro někoho může stát prokletím a pro…
  continue reading
 
Spider-Man je populární komiksový superhrdina a dnes už nedílná součást popkultury. Není proto divu, že se ve videohrách objevoval už v dřevních dobách celého oboru. Tehdy šlo samozřejmě spíš o jednorázové hříčky limitované technickými možnostmi, o to lépe se však na Spider-Manovi ilustruje postupná evoluce až k dnešním AAA titulům. Zajímavé také b…
  continue reading
 
Loading …

Panduan Referensi Cepat