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INFORME DE MISIÓN - Especial HALO (2001): El origen de una leyenda

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APÓYANOS en https://elbatallonpluto.com/mecenas El lanzamiento original de HALO en 2001 invitaba a hacernos muchas preguntas. No sabíamos si la entrada de Microsoft en los videojuegos con Xbox sería un paso en falso como tantas otras lo intentaron anteriormente, y sobre Bungie, el estudio detrás de Halo, pesaba la responsabilidad de demostrar que el mundo estaba equivocado. Que un shooter en consolas podía ser tan emblemático como en ordenadores. El ratón y el teclado se sustituían por un mando que lejos de ser una moda pasajera, se quedaría para siempre con nosotros. Esta es una historia de traiciones por cómo se gestionó el desarrollo con Apple y Microsoft de por medio. También la de una compañía al borde de la quiebra y el éxito inesperado de un modo de juego que se había incluido apenas meses antes del estreno. En definitiva, un cúmulo de decisiones que encumbraron a HALO a ocupar un puesto envidiable en la historia de los videojuegos. Sirva este episodio como un homenaje extensible a toda la saga, a 20 años acompañando la vida de muchos jugadores siendo no solo parte del pasado, sino el más luminoso de los futuros ahora que Halo Infinite está a punto de salir. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Construir el infinito. Introducción al diseño narrativo en videojuegos: https://www.amazon.es/dp/B09MFXS591 En este programa han participado Aitor Velasco (@aitor_velasco), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
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APÓYANOS en https://elbatallonpluto.com/mecenas El lanzamiento original de HALO en 2001 invitaba a hacernos muchas preguntas. No sabíamos si la entrada de Microsoft en los videojuegos con Xbox sería un paso en falso como tantas otras lo intentaron anteriormente, y sobre Bungie, el estudio detrás de Halo, pesaba la responsabilidad de demostrar que el mundo estaba equivocado. Que un shooter en consolas podía ser tan emblemático como en ordenadores. El ratón y el teclado se sustituían por un mando que lejos de ser una moda pasajera, se quedaría para siempre con nosotros. Esta es una historia de traiciones por cómo se gestionó el desarrollo con Apple y Microsoft de por medio. También la de una compañía al borde de la quiebra y el éxito inesperado de un modo de juego que se había incluido apenas meses antes del estreno. En definitiva, un cúmulo de decisiones que encumbraron a HALO a ocupar un puesto envidiable en la historia de los videojuegos. Sirva este episodio como un homenaje extensible a toda la saga, a 20 años acompañando la vida de muchos jugadores siendo no solo parte del pasado, sino el más luminoso de los futuros ahora que Halo Infinite está a punto de salir. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Construir el infinito. Introducción al diseño narrativo en videojuegos: https://www.amazon.es/dp/B09MFXS591 En este programa han participado Aitor Velasco (@aitor_velasco), Atreides (@AtreidesXXI) y Sergio Tur (@serturjo).
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