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„Die Gaming-Welt ist ein Spiegel unserer Gesellschaft. [...] Es gibt coole Communities, aber natürlich auch sehr reaktionäre, teils rechtsextreme Gruppen, die von einem hasserfüllten Klima geprägt sind.“ – Mick Prinz
Unsere dreiteilige Podcast-Serie „Hidden Codes Talk“ bietet sowohl Einblicke in die Konzeption unseres preisgekrönten Serious Game „Hidden Codes“ als auch in aktuelle Trends und Themen der Gaming-Szene.
In Folge 2 spricht Moderatorin Anne Chebu mit Mick Prinz, Projektleiter von „Good Gaming – Well Played Democracy“ bei der Amadeu Antonio Stiftung, darüber, wie Radikalisierungsprozesse im Gaming funktionieren und welche Codes dabei genutzt werden.
Das digitale Lernspiel „Hidden Codes“ zur Radikalisierungsprävention bei Jugendlichen kann in den gängigen App Stores gratis heruntergeladen werden.
Mehr zu „Hidden Codes“ erfahren:
https://bsaf.info/HiddenCodes
Gefördert vom Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend im Rahmen des Bundesprogrammes „Demokratie Leben“ und der Stiftung „Erinnerung, Verantwortung und Zukunft“ im Rahmen des Förderprogrammes „Digital Memory.
Das Spiel entstand in Zusammenarbeit mit den Spieleentwickler*innen von „Playing History“.
142 episode
„Die Gaming-Welt ist ein Spiegel unserer Gesellschaft. [...] Es gibt coole Communities, aber natürlich auch sehr reaktionäre, teils rechtsextreme Gruppen, die von einem hasserfüllten Klima geprägt sind.“ – Mick Prinz
Unsere dreiteilige Podcast-Serie „Hidden Codes Talk“ bietet sowohl Einblicke in die Konzeption unseres preisgekrönten Serious Game „Hidden Codes“ als auch in aktuelle Trends und Themen der Gaming-Szene.
In Folge 2 spricht Moderatorin Anne Chebu mit Mick Prinz, Projektleiter von „Good Gaming – Well Played Democracy“ bei der Amadeu Antonio Stiftung, darüber, wie Radikalisierungsprozesse im Gaming funktionieren und welche Codes dabei genutzt werden.
Das digitale Lernspiel „Hidden Codes“ zur Radikalisierungsprävention bei Jugendlichen kann in den gängigen App Stores gratis heruntergeladen werden.
Mehr zu „Hidden Codes“ erfahren:
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Gefördert vom Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend im Rahmen des Bundesprogrammes „Demokratie Leben“ und der Stiftung „Erinnerung, Verantwortung und Zukunft“ im Rahmen des Förderprogrammes „Digital Memory.
Das Spiel entstand in Zusammenarbeit mit den Spieleentwickler*innen von „Playing History“.
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