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#7 • Futur UX : design conversationnel • Partie 1

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Le métier de designer se transforme continuellement. Il est dépendant de son époque, étroitement lié aux évolutions technologiques.

Avec notre nouvelle série Futur UX, nous tentons de mieux comprendre comment la pratique du design et plus globalement notre métier, change et suit ces évolutions. Dans cet épisode, nous nous pencherons sur les interfaces conversationnelles.

En 2014, on prédisait que 50% des recherches sur le web se feraient par la voix d’ici 2020. A la suite de cette prédiction nous sommes allés à la rencontre de Zoé Aegerter, Ulysse Bottello et Maaike Coppens pour écouter leur avis sur la question.

Ce sujet est scindé en 2 parties.
Dans cette première partie vous retrouverez les chapitres 1 et 2

01:40 • Chapitre 1 : Découvrir le design conversationnel
Nous essayerons de comprendre ce qu’est une interface conversationnelle et plus largement, un système de dialogue humaine-machine.

27.10 • Chapitre 2 : Créer des interfaces homme, voix, machine. Le travail du designer.
Nos intervenant•es présentent des projets sur lesquels elles/ils ont travaillé.

Cet épisode vous plaît ? N'hésitez pas à laisser une note - 5 étoiles de préférence - ou un commentaire et à le partager. Retrouver également nos autres épisodes sur vos plateformes habituelles ou sur notre site designmasterclass.fr

Ne manquez pas la partie 2 de cet épisode ! Vous aurez l’occasion découvrir le Voice Design Sprint de Maaike et nous aborderons la question de l'éthique dans les interfaces conversationnelles.
Ce podcast de conclusion sera diffusé courant Mars. To be continued...

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En 2014, on prédisait que 50% des recherches sur le web se feraient par la voix d’ici 2020. A la suite de cette prédiction nous sommes allés à la rencontre de Zoé Aegerter, Ulysse Bottello et Maaike Coppens pour écouter leur avis sur la question.

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01:40 • Chapitre 1 : Découvrir le design conversationnel
Nous essayerons de comprendre ce qu’est une interface conversationnelle et plus largement, un système de dialogue humaine-machine.

27.10 • Chapitre 2 : Créer des interfaces homme, voix, machine. Le travail du designer.
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