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Fate Masters Episódio 48 - Fate para Leigos: Sessão Zero
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E temos um novo Fate Masters, e bem legal!
Continuando a série sobre Fate Para Leigo, em um episódio curiosamente agnóstico, falamos sobre a Sessão Zero, onde é definidos todos os parâmetros do seu jogo, desde coisas que estão valendo em termos mecânicos até o Contrato Social da Mesa.
Entre outras coisas, sobre como utilizar as coisas, ajustar cenários prontos, desenvolver problemas e os traduzir Aspectos, desenvolver locais e faces, entre outras coisas.
Além disso, colocamos coisas como criar cenários de maneira compartilhada ou já trazer algo pronto, como definir contrato social e primers, alternativas de sessão zero e afins são debatidas aqui.
Lembrando que:
- Fate é mais GRAMÁTICO que MATEMÁTICO!
- Não se sobreprepare!
- Você não joga contra os jogadores, e nem para os jogadores, mas com os jogadores!
- E que às vezes tudo o que os jogadores querem é A Cúpula do Trovão!
E fica as dicas dos Fate Masters:
- Cicerone:
- Palomita:
- Vendendo bolsinhas de dados e coisinhas nerds em geral
- Velho Lich:
- Aulas de Mestragem no servidor do Discord Mestre dos Magos
- Stoplight system, o sistema de sinais verde, amarelo e vermelho.
- Mister Mickey:
- Todo 2° Sábado do Mês a partir das 12h: Dungeon Geek, na Omniverse
- Em Setembro: Anima Geek no CEU Grajaú, pelo pessoal da RPG & Cultura
As redes sociais do Fate são:
- E-mail: fatemasterspodcast@gmail.com
- Discord: http://bit.ly/FateBrasilDiscord
- WhatsApp: http://bit.ly/FateBrasilWhatsApp
- Telegram: http://t.me/FateBrasilTelegram
E as redes sociais dos Fate Masters:
- Mr Mickey:
Fábio Costa#9087
no Discord efabiocosta0305
ouhufflepuffbr
em quase todas as redes sociais - Velho Lich:
rafael.meyer
no Facebook oueavatar
no Tumblr - Cicerone:
lcavalheiro#0520
no Discord elcavalheiro
no Telegram - Palomita:
Palomita#1312
no Discord emainapaloma.delima
no Facebook
- Fábio Emilio Costa
- Maína “Palomita” Paloma de Lima
- Luís Cavalheiro
- Rafael Sant’anna Meyer
- 00:00:10 - Introdução
- 00:01:29 - Definição da Sessão Zero
- 00:05:57 - A Sessão Zero e a Definição de Problemas
- 00:12:50 - Criando Faces e Locais no jogo
- 00:17:33 - Transformando tudo isso em Aspectos
- 00:23:55 - As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas
- 00:27:58 - Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero
- 00:38:16 - Sobre o agnosticismo da Sessão Zero
- 00:56:42 - Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica
- 01:01:20 - Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero
- 01:22:41 - Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário
- 01:33:30 - Considerações e recados finais
- Mestres de Umdaar
- Episódio de Mestres de Umdaar
- TVTropes
- A Carta X (não oficial)
- Limites e Véus
- Mudança de Roteiro
- TVTropes
- Iron Street Combat
- Til Dawn
- Jace e os Piratas do Espaço
- Mindjammer
- Silverhawks
- Dreadstar
- Episódio do Sparks em Fate
- Sparks em Fate
- Destino das Séries
- Passion de las Passiones
- MADCAP: Screwball Cartoon Role-play
- Shadow of The Century
- Uprising - The Dystopian Universe Roleplaying Game
- Episódio sobre Uprising
- Scrum no Rugby
- Scrum (artigo da Wikipedia, sobre Rugby)
- Scrum (artigo da Wikipedia, sobre desenvolvimento de software)
- Loose Threads
- O Conto do Senhor Raposo (em Inglês)
- Contos de Barba-Azul
- Sistema de Sinal
- Arma de Chekhov
- McGuffin
- Zork
Chapter
1. Introdução (00:00:10)
2. Definição da Sessão Zero (00:01:29)
3. A Sessão Zero e a Definição de Problemas (00:05:57)
4. Criando Faces e Locais no jogo (00:12:50)
5. Transformando tudo isso em Aspectos (00:17:33)
6. As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas (00:23:55)
7. Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero (00:27:58)
8. Sobre o agnosticismo da Sessão Zero (00:38:16)
9. Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica (00:56:42)
10. Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero (01:01:20)
11. Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário (01:22:41)
12. Considerações e recados finais (01:33:30)
88 episode
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E temos um novo Fate Masters, e bem legal!
Continuando a série sobre Fate Para Leigo, em um episódio curiosamente agnóstico, falamos sobre a Sessão Zero, onde é definidos todos os parâmetros do seu jogo, desde coisas que estão valendo em termos mecânicos até o Contrato Social da Mesa.
Entre outras coisas, sobre como utilizar as coisas, ajustar cenários prontos, desenvolver problemas e os traduzir Aspectos, desenvolver locais e faces, entre outras coisas.
Além disso, colocamos coisas como criar cenários de maneira compartilhada ou já trazer algo pronto, como definir contrato social e primers, alternativas de sessão zero e afins são debatidas aqui.
Lembrando que:
- Fate é mais GRAMÁTICO que MATEMÁTICO!
- Não se sobreprepare!
- Você não joga contra os jogadores, e nem para os jogadores, mas com os jogadores!
- E que às vezes tudo o que os jogadores querem é A Cúpula do Trovão!
E fica as dicas dos Fate Masters:
- Cicerone:
- Palomita:
- Vendendo bolsinhas de dados e coisinhas nerds em geral
- Velho Lich:
- Aulas de Mestragem no servidor do Discord Mestre dos Magos
- Stoplight system, o sistema de sinais verde, amarelo e vermelho.
- Mister Mickey:
- Todo 2° Sábado do Mês a partir das 12h: Dungeon Geek, na Omniverse
- Em Setembro: Anima Geek no CEU Grajaú, pelo pessoal da RPG & Cultura
As redes sociais do Fate são:
- E-mail: fatemasterspodcast@gmail.com
- Discord: http://bit.ly/FateBrasilDiscord
- WhatsApp: http://bit.ly/FateBrasilWhatsApp
- Telegram: http://t.me/FateBrasilTelegram
E as redes sociais dos Fate Masters:
- Mr Mickey:
Fábio Costa#9087
no Discord efabiocosta0305
ouhufflepuffbr
em quase todas as redes sociais - Velho Lich:
rafael.meyer
no Facebook oueavatar
no Tumblr - Cicerone:
lcavalheiro#0520
no Discord elcavalheiro
no Telegram - Palomita:
Palomita#1312
no Discord emainapaloma.delima
no Facebook
- Fábio Emilio Costa
- Maína “Palomita” Paloma de Lima
- Luís Cavalheiro
- Rafael Sant’anna Meyer
- 00:00:10 - Introdução
- 00:01:29 - Definição da Sessão Zero
- 00:05:57 - A Sessão Zero e a Definição de Problemas
- 00:12:50 - Criando Faces e Locais no jogo
- 00:17:33 - Transformando tudo isso em Aspectos
- 00:23:55 - As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas
- 00:27:58 - Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero
- 00:38:16 - Sobre o agnosticismo da Sessão Zero
- 00:56:42 - Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica
- 01:01:20 - Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero
- 01:22:41 - Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário
- 01:33:30 - Considerações e recados finais
- Mestres de Umdaar
- Episódio de Mestres de Umdaar
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- A Carta X (não oficial)
- Limites e Véus
- Mudança de Roteiro
- TVTropes
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- Til Dawn
- Jace e os Piratas do Espaço
- Mindjammer
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- Passion de las Passiones
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- Shadow of The Century
- Uprising - The Dystopian Universe Roleplaying Game
- Episódio sobre Uprising
- Scrum no Rugby
- Scrum (artigo da Wikipedia, sobre Rugby)
- Scrum (artigo da Wikipedia, sobre desenvolvimento de software)
- Loose Threads
- O Conto do Senhor Raposo (em Inglês)
- Contos de Barba-Azul
- Sistema de Sinal
- Arma de Chekhov
- McGuffin
- Zork
Chapter
1. Introdução (00:00:10)
2. Definição da Sessão Zero (00:01:29)
3. A Sessão Zero e a Definição de Problemas (00:05:57)
4. Criando Faces e Locais no jogo (00:12:50)
5. Transformando tudo isso em Aspectos (00:17:33)
6. As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas (00:23:55)
7. Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero (00:27:58)
8. Sobre o agnosticismo da Sessão Zero (00:38:16)
9. Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica (00:56:42)
10. Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero (01:01:20)
11. Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário (01:22:41)
12. Considerações e recados finais (01:33:30)
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