Player FM - Internet Radio Done Right
Checked 2M ago
Hozzáadva kettő éve
Konten disediakan oleh Алексей Авдеев and Лаборатория Mish. Semua konten podcast termasuk episode, grafik, dan deskripsi podcast diunggah dan disediakan langsung oleh Алексей Авдеев and Лаборатория Mish atau mitra platform podcast mereka. Jika Anda yakin seseorang menggunakan karya berhak cipta Anda tanpa izin, Anda dapat mengikuti proses yang diuraikan di sini https://id.player.fm/legal.
Player FM - Aplikasi Podcast
Offline dengan aplikasi Player FM !
Offline dengan aplikasi Player FM !
Podcast Layak Disimak
DISPONSORI
K
Know What You See with Brian Lowery


1 Spilling the Tea on Cross Culture Comedy: Jesse Appell’s Journey in China 29:42
29:42
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai29:42
In this episode, comedian and tea enthusiast Jesse Appell of Jesse's Teahouse takes us on a journey from studying Chinese comedy to building an online tea business. He shares how navigating different cultures shaped his perspective on laughter, authenticity, and community. From mastering traditional Chinese cross-talk comedy to reinventing himself after a life-changing move, Jesse and host Brian Lowery discuss adaptation and the unexpected paths that bring meaning to our lives. For more on Jesse, visit jessesteahouse.com and for more on Brian and the podcast go to brianloweryphd.com.…
Сложнааа!
Tandai semua (belum/sudah) diputar ...
Manage series 3456335
Konten disediakan oleh Алексей Авдеев and Лаборатория Mish. Semua konten podcast termasuk episode, grafik, dan deskripsi podcast diunggah dan disediakan langsung oleh Алексей Авдеев and Лаборатория Mish atau mitra platform podcast mereka. Jika Anda yakin seseorang menggunakan karya berhak cipta Anda tanpa izin, Anda dapat mengikuti proses yang diuraikan di sini https://id.player.fm/legal.
Это Сложна — корпоративный подкаст продуктовой лаборатории Mish, в котором наши друзья и коллеги рассказывают о создании цифровых продуктов простым языком
…
continue reading
25 episode
Tandai semua (belum/sudah) diputar ...
Manage series 3456335
Konten disediakan oleh Алексей Авдеев and Лаборатория Mish. Semua konten podcast termasuk episode, grafik, dan deskripsi podcast diunggah dan disediakan langsung oleh Алексей Авдеев and Лаборатория Mish atau mitra platform podcast mereka. Jika Anda yakin seseorang menggunakan karya berhak cipta Anda tanpa izin, Anda dapat mengikuti proses yang diuraikan di sini https://id.player.fm/legal.
Это Сложна — корпоративный подкаст продуктовой лаборатории Mish, в котором наши друзья и коллеги рассказывают о создании цифровых продуктов простым языком
…
continue reading
25 episode
Tüm bölümler
×
1 #25 — Как нейросети повлияют на нашу работу с информациией (В гостях Виталий Филатов) 44:36
44:36
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai44:36
В этом выпуске ведущий Никита Чернояров и UX-редактор Виталий Филатов обсудили, как доступные нейросети могут повлиять на продукты и специалистов. 00:14 — Начало выпуска 01:10 — Как и над чем работает UX-редактор и могут ли это делать нейросети 09:35 — Влияние нейросетей на навыки работы с информацией 13:10 — Разный подход к внедрению нейросетевых инстурментов в продукт на примере карточки в маркетплейсе 16:10 — Развитие нейросетей как помощников 38:20 — Рассуждаем как нейросети повлияют на индустрию и мир в ближайшее время и чего ждать в будущем 44:05 — Прощаемся со слушателями…

1 #24 — Роль и цели концептов в дизайне (В гостях Даша Егорова и Сергей Макаров) 23:34
23:34
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai23:34
В этом выпуске мы решили немного отойти от формата и пригласить сразу двух гостей из студии Mish — дизайн директора продуктового направления, Дашу Егорову и арт-директора Сергея Макарова. Вместе с ведущим Никитой Чернояровым обсудили роль и цели концептов в дизайне, а также поговорили о некоторых тонкостях их создания. Таймкоды: 00:40 — Знакомство с гостями 01:30 — Разбираем понятие концепта с разных сторон 06:00 — Какие цели преследует концепты 09:00 — Нужно ли каждому дизайнеру заниматься созданием концептов 14:15 — Как выстроить границы концепта, не скатиться в невозможное и не обмануть ожидания заказчика 18:00 — Как подготовиться к созданию концепта 22:20 — Напутствие дизайнерам…

1 #23 — Фестиваль «Среда»: диалог с основателем о конкурсе, молодных дизайнерах и будущем 53:20
53:20
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai53:20
В этом выпуске ведущий Никита Чернояров поговорил с основателем фестиваля дизайна «Среда» Вадимом Буньковым. Вадим поделился воспоминаниями о том как зарождался фестиваль, обсудили почему молодым специалистам-дизайнерам важно участвовать в подобных мероприятиях, а так же узнали подробности о том как отбираются судьи для фестиваля и оцениваются работы. festivalsreda.ru — прием работ до 16 октября. Ждем всех в конкурентах! 00:35 — Знакомство с гостем 01:25 — Как зарождался фестиваль «Среда» 05:10 — Как прошёл самый первый фестиваль 10:40 — Как обстоят дела с фестивальным движением в России сейчас и почему «Среда» это именно фестиваль, а не просто конкурс 16:10 — Как молодым специалисты понимают что необходимо и пора поучаствовать в конкурсах, и как это потом влияет на их карьеры 22:08 — Почему на фестивале «Среда» нет и не будет отдельной номинации для студенческих работ 28:10 — Как отбираются судьи для фестиваля 33:45 — Почему на фестивале «Среда» небольшое количество судей 37:40 — Качество работ, присылаемых на конкурсы 40:00 — Как происходит судейство работ 47:00 — Будущее фестиваля…

1 #22 — Как выстроить инхаус команду дизайнеров в продукте (В гостях Игорь Рыжов) 34:32
34:32
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai34:32
В этом выпуске ведущий Никита Чернояров пообщался с заместителем дизайн-директора онлайн-кинотеатра Иви Игорем Рыжовым на тему построения инхаус команды дизайнеров. Затронули темы ценности инхаус команды и работы с подрядчиками, поговорили о том как сделать так, чтобы специалист оставался работать как можно дольше, а так же обсудили как работать с конфликтами и искать баланс между желанием менеджеров и силами исполнителей. 00:45 — Знакомство с гостем 02:22 — Что входит в обязанности заместителя дизайн директора 03:26 — Как Игорь участвует в найме персонала и какие задачи выполняет 05:50 — Как формируется запрос на экспертизу 08:45 — Ценность инхаус команде продукта и отношении к найму подрядчиков 15:00 — Удержание специалиста и профилактика «текучки» 21:00 — Как работать с конфликтами и тяжёлыми ситуациями в командах 23:55 — Как найти баланс в команде 27:55 — Как поступать, когда член команды решил её покинуть 32:25 — Напутствие Игоря слушателям 33:50 — Прощаемся со слушателями…

1 #21 — Как креативный кодинг помогает дизайнеру (в гостях Никита Бурдин) 36:50
36:50
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai36:50
В этом выпуске, ведущий Никита Чернояров пообщался с коммуникационным дизайнером Никитой Бурдиным про работу над брендом работодателя, а так же про то как он расширил свой инструментарий при помощи креативного кодинга. Да, нейросети очень помогли снизить порог входа! 00:27 Знакомство с гостем 00:50 Чем занимается Никита 02:00 Задачи employer-бренда и отличие от маркетинговой коммуникации 08:30 Как employer-бренд влияет на потенциального работника 14:10 Что такое «креативный кодинг» и как он применяется 19:55 Как и на чём дизайнеру писать скрипты в рамках «креативного кодинга» 22:30 Кейс применения кредитивного кодинга для реальной задачи коммуникационного дизайна 27:10 Как применялся Chat GPT для помощи в написании скрипта 31:10 Тенденции перехода студий к кредитивному Кодину 35:55 Прощаемся со слушателями * В подкасте допущена ошибка при названии профессии гостя. Ведущий приносит свои извинения за ошибку…

1 #20 — Как устроиться в Майкрософт и работать там (в гостях Кирилл Шевченко) 28:31
28:31
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai28:31
В этом выпуске ведущий Чернояров Никита выясняет у программного инженера Кирилла Шевченко, как у него получилось устроиться в одну из крупнейших американских IT-компаний, что он думает о западной корпоративной культуре и какие задачи он решает сейчас, работая над продуктом Microsoft Rewards 00:30 Знакомство с гостем 01:15 Кирилл о своём пути в IT 08:25 Культура собеседования в Microsoft и как они проходят 13:30 Почему на собеседование очень важно подготовить хороший рассказ о себе 14:40 Отношение к высшему образованию при трудоустройстве в американскую компанию 15:40 Об отношении к стажу в американской компании и его связь с грейдами 17:15 Как устроена работа программного инженера в Майкрософт 22:05 О мотивации быть эффективным специалистом 25:00 Разница между американской и российской корпоративными культурами в IT 27:00 Соображения Кирилла почему в России сложилась иная корпоративная культура…

1 #19 — Как грамотно выстроить работу дизайнеров в крупной компании (в гостях Кирилл Семушин) 33:39
33:39
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai33:39
В этом выпуске Кирилл Семушин, Head of Design в Ozon делится с ведущим Никитой Чернояровым мыслями и опытом о том, как грамотно выстроить процессы внутри большой команды, как следует подходить к управлению креативными специалистами и как это всё помогает развитию продукта и бизнеса 00:23 Знакомство с гостем 02:35 Чем конкретно руководит Кирилл в Ozon 05:30 Когда начался Ozon который мы знаем сегодня 06:20 С чего Кирилл начал менять дизайн в Ozon 09:30 Как разрозненность и отсутствие консистентность процессов в разных командах влияет на общее качество дизайна продукта 14:10 О конкурентах Озона на маркетплейсах 15:00 «Жизнь» дизайн процесса и недостижимость идеала 16:33 О периодах, когда всё прекрасно работает само, и что делать в это время менеджеру 18:25 Отношение крупного бизнеса к креативным специалистам и к творческому подходу развития продуктов 23:30 О современных нормах в компаниях для IT-специалистов и почему бизнес к ним пришёл 25:40 Что понимать под творчеством для продуктового дизайнера, по мнению Кирилла 26:50 Говорим про поиск бизнесом баланса между метриками и отношением с пользователями 31:05 Как вырастают в Head of Design 32:35 Напутствие Кирилла дизайнерам…

1 #18 — Говорим с художником-дизайнером о дизайне по-взрослому (в гостях Иван Дураков) 28:12
28:12
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai28:12
В этом выпуске с вами на связи Никита Чернояров! В этот раз я позвал своего бывшего коллегу Ваню Дуракова, художника, дизайнера в Creative Mind Bureau и бренд-дизайнера музыкального фестиваля «Смена», чтобы поговорить о современном дизайне по-взрослому. Осуждаем как работать с «большими дядьками» и о том, что нас беспокоит как специалистов в современной индустрии. Приятного прослушивания! 00:00 Начало 00:35 Почему гость выбрал для себя псевдоним Дураков 01:50 Чем занимается наш гость 04:10 О сложностях работы с крупными заказчиками и «большими дядьками» 05:30 Готовы ли «большие дядьки» к чему-то большому и смелому? 06:40 Вредит ли долгая бюрократия дизайну? 11:45 О профессиональном сроке жизни дизайнера 11:56 Рассуждаем об обучении, обучаемости и майндсете дизайнера 15:30 Рассуждаем о гибкости приёмов графического дизайна и влияния на них культуры и менталитета потребителей 20:15 Кого точно заменят (или нет) нейросети в сфере дизайна 23:00 Просто говорим о деньгах в дизайне 27:00 Напутствие дизайнерам…

1 #17 — Кто такой тестировщик видеоигр (в гостях Константин Мартыненко) 19:52
19:52
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai19:52
Возвращаемся спустя праздничный перерыв с новым ведущим Никитой Чернояровым, UX/UI дизайнером в лаборатории Mish. В гостях Константин Мартыненко — видеоигровой продюсер в компании General Arcade, успевший поработать над проектами в Epic Games (создатели Unreal Engine и Fortnite). Рассуждаем об особенностях профессии в видеоигровой индустрии, развеиваем некоторые мифы и рассказываем что делать для того, чтобы стать видеоигровым тестировщиком 00:00 Начало 00:45 Чем занимается Константин 02:25 Правда ли, что в индустрию видеоигр проще войти с тестирования? 04:20 О горизонтальном развитии в индустрии 05:30 История о продавце настольных игр, который стал директором игровой компании 06:30 Как IT-курсы и их реклама влияют на восприятие индустрии 07:50 Что делает тестировщик, чтобы протестировать игру? 08:50 Выделяющиеся особенности тестирования видеоигр 12:20 Тестирование видеоигр и творчество 16:25 Как войти в тестирование в видеоигр 18:25 Нестандартный метод поиска видеоигровых компаний для трудоустройства 19:20 Заканчиваем Ссылки по теме: - Скотт Роджерс — Level Up: Руководство по созданию классных видеоигр, изд. Бомбора…

1 #16 — Как заботиться о своём ментальном здоровье (в гостях Павел Колодя́жный) 30:50
30:50
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai30:50
Разбираемся в теме ментального здоровья вместе digital-дизайнером и дизайн-директором, членом Союза Дизайнеров, Павлом Колодя́жным. 00:00 Начало 00:30 Немного про себя, чем занимаешься 03:28 Как начинал карьеру в 97-м году, какими программами пользовался 04:57 Меняется ли суть профессии от названия позиции 05:47 Ненавижу словосочетание дизайн-менеджер 07:50 Как пришёл к тому, что нужно уметь работать “вдолгую” и сохранять творческий потенциал 10:35 Похоже ли профессиональное выгорание на травму 11:26 Полностью ли ты восстановился после сильного выгорания 12:17 Какие первые шаги нужно предпринять, чтобы выйти из выгорания 13:17 Как осознать, что нужно заниматься профилактикой 15:55 Как жить IT-шнику за 40, советы по сохранению ментального здоровья 23:19 Про важность сна и физической активности 27:20 Как объяснить важность простых вещей 28:30 Когда выйдет книга 30:10 Заканчиваем Ссылки по теме: - Личный сайт – https://www.pavel.live - Личный блог Как работать головой? – https://t.me/creativeGenerator…

1 #15 — Кто такой UX/UI-дизайнер (в гостях Никита Чернояров) 21:10
21:10
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai21:10
Разбираемся в том, кто такой UX/UI-дизайнер, чем он занимается и как им стать вместе с Никитой Чернояровым, UX/UI-дизайнером в Mish, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish 00:00 Начало 01:00 Кто такой UX/UI-дизайнер? Чем ты занимаешься 03:10 UX — это не только про сайты и приложения 04:50 Почему аббревиатуры UX и UI идут вместе 06:20 Что такое интерфейс, какие типы интерфейсов бывают 09:50 Про Теорию Решения Изобретательских Задач 10:45 Как проектируется UX продукта 13:55 Какие ещё бывают виды дизайнеров, кроме UX/UI-дизайнеров 17:58 С чего лучше начинать, если хочешь стать UX/UI-дизайнером 20:25 Заканчиваем Ссылки по теме: - 10 законов UX – https://lawsofux.com/ - Customer Journey Map – https://habr.com/ru/articles/709772/ - Информационный стиль – https://maximilyahov.ru/hello/…

1 #14 — Кто такой UX-редактор (в гостях Виталий Филатов) 22:26
22:26
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai22:26
Разбираемся в том, кто такой UX-редактор, чем он занимается и как им стать вместе с Виталием Филатовым, UXW в Умном доме МТС, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish 00:00 Начало 00:20 Кто ты, чем занимаешься 00:46 Где нужны UX-редакторы 01:30 На каком этапе проекта эффективнее добавлять UX-редактор 03:25 Кто может выполнять роль UX-редактора, что из этого получается 06:40 Чем отличаются UX-редактор и UX-писатель, какие ещё бывают варианты 10:59 Какими инструментами пользуются UX-редакторы 13:06 Какими инструментами пользуешься для проверки текстом 14:50 Что ты оптимизируешь при помощи текстов 16:30 Как стать UX-редактором, с чего начинать 21:05 Заканчиваем Ссылки по теме: - Орфограммка – https://orfogrammka.ru/ - Главред β – https://glvrd.ru/ - Школа дизайнеров – https://bureau.ru/school/designers/19/ - Ира Моторина – https://ktostudent.ru/ira-motorina/ - Виталий Филатов о тексте, смысле и красоте – https://vitalyfilatov.ru/…

1 #13 — Кто такой 3D-дизайнер (в гостях Арсений Закиров) 15:57
15:57
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai15:57
Разбираемся в том, кто такой 3D-дизайнер, чем он занимается и как им стать вместе с Арсением Закировым, 3D-дизайнером в Mish, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish 00:00 Начало 00:35 Как пришёл в Mish, сколько в твоём отделе 3D-дизайнеров 01:00 Насколько сильно загружены 3D-дизайнеры 02:50 Какой софт используешь для работы 03:50 Актуален ли ещё Autodesk 3ds Max 04:40 Какие задачи решает 3D-дизайнер 06:24 Сколько времени занимает сделать одну 3D-иллюстрацию 08:50 Как сделать анимированные 3D-стикеры в Telegram 10:05 Что будет дальше с профессией, как повлияют на неё нейронные сети 12:45 С чего начинать, если хочешь стать 3D-дизайнером 15:15 Заканчиваем Ссылки по теме: - Cinema 4D – https://www.maxon.net/en/cinema-4d - Redshift – https://www.maxon.net/en/redshift - Blender – https://www.blender.org/ - Autodesk 3ds Max – https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview - Стикеры для телеги – https://t.me/addstickers/olen_test - NeRF – https://developer.nvidia.com/blog/getting-started-with-nvidia-instant-nerfs/…

1 #12 — Что такое кругозор, и зачем он нужен в профессии (в гостях Никита Чернояров) 18:16
18:16
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai18:16
Хорошего специалиста отличает широта кругозора и глубина экспертизы Разбираемся в том, что такое кругозор и зачем он нужен вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и UX/UI-дизайнером Никитой Чернояровым 00:00 Начало 01:10 Что такое кругозор 03:50 Зачем кругозор нужен в профессии 07:35 Существует ли бесполезный кругозор 11:40 В каких профессиях кругозор востребован 13:40 Как расширять кругозор 15:45 Что такое отсутствие кругозора 17:15 Заканчиваем Ссылки по теме: - Что такое КВН? – https://kvn.ru/static/intro - Правила для начинающих авторов (Чехов) – https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_(%D0%A7%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2)…

1 #11 — Какой сайт делать: SPA или MPA? Что такое SSR, SSG и ISR (в гостях Виталий Шушкевич) 26:37
26:37
Putar Nanti
Putar Nanti
Daftar
Suka
Menyukai26:37
Технологии и техники разработки сайтов не стоят на месте. От классических многостраничных сайтов мы ушли к одностраничным, а потом вернулись обратно. Разбираемся в том, что такое Single Page Application (SPA) и Multi Page Application (MPA). Выбираем способы рендеринга между Server Side Rendering (SSR), Static Site Generation (SSG) и Incremental Static Generation (ISR) вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, разработчиком в Mish 00:00 Начало 01:30 Как сайты работали в "начале времён", что такое Multi Page Application (MPA) 03:03 Плюсы MPA 03:47 Что такое статический сайт (Static Site) 04:40 Какие плюсы и минусы у статических сайтов 08:25 Для каких проектов лучше всего делать статические сайты 08:50 Что такое Single Page Application (SPA), когда он появился 12:25 Какие плюсы и минусы у SPA, для каких проектов он лучше подходит 16:50 Какие способы рендеринга существуют? Что так Server Side Rendering (SSR)? 18:10 Что такое Static Site Generation (SSG) 18:49 Что такое Incremental Static Generation (ISR) 20:30 Как мы использовали Static Site Generation (SSG) и генерировали 2 млн. страниц 22:00 Подводим итоги 22:50 Что нас ждёт дальше, что ещё можно придумать 23:30 Ещё раз подводим итоги: где и что лучше использовать 24:38 Почему важно следить за появлением новых технологий Ссылки по теме: - Одностраничное приложение (SPA) – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 - Incremental Static Regeneration – https://nextjs.org/docs/pages/building-your-application/data-fetching/incremental-static-regeneration - Static Site Generation (SSG) – https://nextjs.org/docs/pages/building-your-application/rendering/static-site-generation - What is CSR, SSR, SSG, ISR (Different Rendering Strategies) and which framework does it better (Angular, React, Vue) – https://dev.to/mbaljeetsingh/what-is-csr-ssr-ssg-isr-different-rendering-strategies-and-which-framework-does-it-better-angular-react-vue-4lkp - Single Page Application (SPA) vs Multiply Page Application (MPA): What to choose? – https://www.halo-lab.com/blog/spa-vs-mpa-what-to-choose…
Selamat datang di Player FM!
Player FM memindai web untuk mencari podcast berkualitas tinggi untuk Anda nikmati saat ini. Ini adalah aplikasi podcast terbaik dan bekerja untuk Android, iPhone, dan web. Daftar untuk menyinkronkan langganan di seluruh perangkat.