Artwork

Konten disediakan oleh Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki. Semua konten podcast termasuk episode, grafik, dan deskripsi podcast diunggah dan disediakan langsung oleh Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki atau mitra platform podcast mereka. Jika Anda yakin seseorang menggunakan karya berhak cipta Anda tanpa izin, Anda dapat mengikuti proses yang diuraikan di sini https://id.player.fm/legal.
Player FM - Aplikasi Podcast
Offline dengan aplikasi Player FM !

Czy e-sport to "the next big thing" dla rozrywki?

30:11
 
Bagikan
 

Manage episode 329822854 series 3330821
Konten disediakan oleh Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki. Semua konten podcast termasuk episode, grafik, dan deskripsi podcast diunggah dan disediakan langsung oleh Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki atau mitra platform podcast mereka. Jika Anda yakin seseorang menggunakan karya berhak cipta Anda tanpa izin, Anda dapat mengikuti proses yang diuraikan di sini https://id.player.fm/legal.

Od 2019 r. definicja sportu w polskim prawie została rozszerzona o tzw. sport elektroniczny. Jednak w praktyce pojawia się wiele wątpliwości i pytań o funkcjonowanie tych form rozrywki:

  • Czy można zrównywać sport elektroniczny z tradycyjnym?
  • Jakie występują między nimi podobieństwa i różnice?
  • Czy odpowiednie przepisy mogą przyczynić się do rozwoju sportu elektronicznego?

Na te i inne pytania o e-sporcie odpowiadają w najnowszym odcinku TKP on air. Prawo. Biznes. Technologia Agnieszka Karcz, mec. Xawery Konarski i mec. Michał Sobolewski. Zapraszamy do wysłuchania rozmowy.

W odcinku został wykorzystany materiał audio Polskiej Ligi Esportowej z finału PGE Dywizja Mistrzowska sezonu jesień 2021. Zachęcamy do śledzenia rozwoju e-sportu i aktywności PLE:
https://www.facebook.com/PolskaLigaEsportowa
https://www.linkedin.com/company/polska-liga-esportowa-s-a/
Natomiast przywołane w podcaście dane pochodzą z raportu „Newzoo’s Global Esports & Live Streaming Market Report 2022”

  continue reading

23 episode

Artwork
iconBagikan
 
Manage episode 329822854 series 3330821
Konten disediakan oleh Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki. Semua konten podcast termasuk episode, grafik, dan deskripsi podcast diunggah dan disediakan langsung oleh Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki atau mitra platform podcast mereka. Jika Anda yakin seseorang menggunakan karya berhak cipta Anda tanpa izin, Anda dapat mengikuti proses yang diuraikan di sini https://id.player.fm/legal.

Od 2019 r. definicja sportu w polskim prawie została rozszerzona o tzw. sport elektroniczny. Jednak w praktyce pojawia się wiele wątpliwości i pytań o funkcjonowanie tych form rozrywki:

  • Czy można zrównywać sport elektroniczny z tradycyjnym?
  • Jakie występują między nimi podobieństwa i różnice?
  • Czy odpowiednie przepisy mogą przyczynić się do rozwoju sportu elektronicznego?

Na te i inne pytania o e-sporcie odpowiadają w najnowszym odcinku TKP on air. Prawo. Biznes. Technologia Agnieszka Karcz, mec. Xawery Konarski i mec. Michał Sobolewski. Zapraszamy do wysłuchania rozmowy.

W odcinku został wykorzystany materiał audio Polskiej Ligi Esportowej z finału PGE Dywizja Mistrzowska sezonu jesień 2021. Zachęcamy do śledzenia rozwoju e-sportu i aktywności PLE:
https://www.facebook.com/PolskaLigaEsportowa
https://www.linkedin.com/company/polska-liga-esportowa-s-a/
Natomiast przywołane w podcaście dane pochodzą z raportu „Newzoo’s Global Esports & Live Streaming Market Report 2022”

  continue reading

23 episode

Semua episode

×
 
Loading …

Selamat datang di Player FM!

Player FM memindai web untuk mencari podcast berkualitas tinggi untuk Anda nikmati saat ini. Ini adalah aplikasi podcast terbaik dan bekerja untuk Android, iPhone, dan web. Daftar untuk menyinkronkan langganan di seluruh perangkat.

 

Panduan Referensi Cepat