Cinem(ação), o ponto de partida para reflexões sobre cinema, arte, humanidade, sociedade e política. Publicado às sextas-feiras, Rafael Arinelli, conduz conversas leves e informativas em que discute com diferentes convidados os mais diversos temas que permeiam a sétima arte. Venha ampliar a visão e desconstruir barreiras. • Site: https://cinemacao.com/ • Contato: contato@cinemacao.com • Produção: https://issoai.com.br/
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S1 Ep62: V-Ray Master Tak #62 - Pamella Pesareli
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Naquela frequência que você já conhece, estamos de volta com mais um episódio do Podcast Mais Limpinho da Internet, o V-Ray Master Talk!
Neste episódio 62 a gente falou com a Pamella Pesareli, direto de Barcelona!
A Pamella começou na área como artista generalista 3D, quando criou seu projeto pessoal de animação Ovelina, e com o passar dos anos mudou para Gerente de Produção e Projetos de VFX e animação. Hoje ela mora e trabalha em Barcelona na ReDefine/Dneg como VFX Production Coordinator, em transição para VFX Production Manager (oficialmente em breve!). Ela também passou pela Tribbo Post e pela ScanlineVFX, onde trabalhou em grandes projetos como Star Wars Andor, uma série da Disney +, e o filme Meg 2: The Trench, que será lançado ainda esse ano.
Como sempre, não esqueça de dar aquela moral pra gente dando seu like e assinando o canal pra não perder nenhum vídeo do V-Ray Masters (afinal, a gente nunca sabe quando o próximo vai sair, né?).
Neste episódio 62 a gente falou com a Pamella Pesareli, direto de Barcelona!
A Pamella começou na área como artista generalista 3D, quando criou seu projeto pessoal de animação Ovelina, e com o passar dos anos mudou para Gerente de Produção e Projetos de VFX e animação. Hoje ela mora e trabalha em Barcelona na ReDefine/Dneg como VFX Production Coordinator, em transição para VFX Production Manager (oficialmente em breve!). Ela também passou pela Tribbo Post e pela ScanlineVFX, onde trabalhou em grandes projetos como Star Wars Andor, uma série da Disney +, e o filme Meg 2: The Trench, que será lançado ainda esse ano.
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