Artwork

Konten disediakan oleh Justin Dike. Semua konten podcast termasuk episode, grafik, dan deskripsi podcast diunggah dan disediakan langsung oleh Justin Dike atau mitra platform podcast mereka. Jika Anda yakin seseorang menggunakan karya berhak cipta Anda tanpa izin, Anda dapat mengikuti proses yang diuraikan di sini https://id.player.fm/legal.
Player FM - Aplikasi Podcast
Offline dengan aplikasi Player FM !

Introduction to Sprite Kit – Part 8 – Changing zPositions at Runtime and Making a Custom Class

 
Bagikan
 

Manage episode 170531869 series 1144178
Konten disediakan oleh Justin Dike. Semua konten podcast termasuk episode, grafik, dan deskripsi podcast diunggah dan disediakan langsung oleh Justin Dike atau mitra platform podcast mereka. Jika Anda yakin seseorang menggunakan karya berhak cipta Anda tanpa izin, Anda dapat mengikuti proses yang diuraikan di sini https://id.player.fm/legal.

Introduction to Sprite Kit – Part 8 – Changing zPositions at Runtime and Making a Custom Class

In this final video, we’ll use the update method to check where the player is and then change the zPosition (layering) of buildings based on that value. This will make it look like the player is visually in front of or in back of a particular building. Then finally we’ll create a Castle class, or subclass of SKSpriteNode, and demonstrate how this custom class can have it’s own functions and properties.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes

  continue reading

70 episode

Artwork
iconBagikan
 
Manage episode 170531869 series 1144178
Konten disediakan oleh Justin Dike. Semua konten podcast termasuk episode, grafik, dan deskripsi podcast diunggah dan disediakan langsung oleh Justin Dike atau mitra platform podcast mereka. Jika Anda yakin seseorang menggunakan karya berhak cipta Anda tanpa izin, Anda dapat mengikuti proses yang diuraikan di sini https://id.player.fm/legal.

Introduction to Sprite Kit – Part 8 – Changing zPositions at Runtime and Making a Custom Class

In this final video, we’ll use the update method to check where the player is and then change the zPosition (layering) of buildings based on that value. This will make it look like the player is visually in front of or in back of a particular building. Then finally we’ll create a Castle class, or subclass of SKSpriteNode, and demonstrate how this custom class can have it’s own functions and properties.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes

  continue reading

70 episode

Semua episode

×
 
Loading …

Selamat datang di Player FM!

Player FM memindai web untuk mencari podcast berkualitas tinggi untuk Anda nikmati saat ini. Ini adalah aplikasi podcast terbaik dan bekerja untuk Android, iPhone, dan web. Daftar untuk menyinkronkan langganan di seluruh perangkat.

 

Panduan Referensi Cepat