Artwork

Konten disediakan oleh Justin Dike. Semua konten podcast termasuk episode, grafik, dan deskripsi podcast diunggah dan disediakan langsung oleh Justin Dike atau mitra platform podcast mereka. Jika Anda yakin seseorang menggunakan karya berhak cipta Anda tanpa izin, Anda dapat mengikuti proses yang diuraikan di sini https://id.player.fm/legal.
Player FM - Aplikasi Podcast
Offline dengan aplikasi Player FM !

SceneKit and ARKik – Basics Tutorial – Part 1

 
Bagikan
 

Manage episode 194994086 series 1144178
Konten disediakan oleh Justin Dike. Semua konten podcast termasuk episode, grafik, dan deskripsi podcast diunggah dan disediakan langsung oleh Justin Dike atau mitra platform podcast mereka. Jika Anda yakin seseorang menggunakan karya berhak cipta Anda tanpa izin, Anda dapat mengikuti proses yang diuraikan di sini https://id.player.fm/legal.

SceneKit and ARKik – Basics Tutorial – Part 1

In this first video tutorial using the ARKit and SceneKit template, we’ll remove the starting assets and build a simple box and ball scene. We will use Swift 4 to program the ball to have a physics body affected by gravity so it then drops onto the box, which has a static physics body. You’ll learn how to setup objects in the Scene Editor, then enumerate through the children in the scene to find those objects by name with Swift. We’ll also discuss some debug options, like seeing the world origin, physics bodies, and augmented reality feature points.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes
  continue reading

70 episode

Artwork
iconBagikan
 
Manage episode 194994086 series 1144178
Konten disediakan oleh Justin Dike. Semua konten podcast termasuk episode, grafik, dan deskripsi podcast diunggah dan disediakan langsung oleh Justin Dike atau mitra platform podcast mereka. Jika Anda yakin seseorang menggunakan karya berhak cipta Anda tanpa izin, Anda dapat mengikuti proses yang diuraikan di sini https://id.player.fm/legal.

SceneKit and ARKik – Basics Tutorial – Part 1

In this first video tutorial using the ARKit and SceneKit template, we’ll remove the starting assets and build a simple box and ball scene. We will use Swift 4 to program the ball to have a physics body affected by gravity so it then drops onto the box, which has a static physics body. You’ll learn how to setup objects in the Scene Editor, then enumerate through the children in the scene to find those objects by name with Swift. We’ll also discuss some debug options, like seeing the world origin, physics bodies, and augmented reality feature points.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes
  continue reading

70 episode

Semua episode

×
 
Loading …

Selamat datang di Player FM!

Player FM memindai web untuk mencari podcast berkualitas tinggi untuk Anda nikmati saat ini. Ini adalah aplikasi podcast terbaik dan bekerja untuk Android, iPhone, dan web. Daftar untuk menyinkronkan langganan di seluruh perangkat.

 

Panduan Referensi Cepat